大部分的產(chǎn)品都使用熱空氣來蒸發(fā)濕氣并將之帶走。但熱空氣的加熱速度較慢,且會(huì)破壞產(chǎn)品。例如高熱會(huì)破壞脢;酵母被熱風(fēng)干燥后,將無法正常發(fā)酵。
產(chǎn)品除濕干燥是一門學(xué)問,除濕機(jī)的濕氣移動(dòng)就像要有溫度差才能形成熱傳一樣,必須有除濕機(jī)的蒸氣壓差,除濕機(jī)的濕氣才會(huì)移動(dòng),除濕機(jī)壓差的大小,依產(chǎn)品制程而定。
每一種產(chǎn)品都有其除濕干燥特性,溫度、流經(jīng)產(chǎn)品的風(fēng)量、除濕機(jī)的濕氣釋放率、除濕機(jī)的蒸氣壓力差等都是影響除濕干燥成功與否的關(guān)鍵因素。不幸的是,少有公司研究這些信息,導(dǎo)致投資錯(cuò)誤的設(shè)備,*依賴除濕干燥機(jī)設(shè)備制造廠來決定他們產(chǎn)品的除濕干燥條件。
近年除濕機(jī)應(yīng)用于產(chǎn)品除濕干燥領(lǐng)域有增加的趨勢,由于客戶察覺低溫除濕干燥機(jī)對(duì)于產(chǎn)品品質(zhì)及運(yùn)轉(zhuǎn)成本都有正面的效果。可在不影響生產(chǎn)速度的情況下改善品質(zhì)。在此有幾個(gè)典型的產(chǎn)品干燥應(yīng)用例。
在此制程中,蠟?zāi)7磸?fù)的浸泡在陶泥中,這些外層形成了鑄模,當(dāng)蠟融掉之后,可以倒入融化的金屬,干空氣(非常低蒸氣壓)比其它加熱源更常用來干燥陶泥層,因?yàn)楦煽諝獠粫?huì)使蠟?zāi)J軣嶙冃?。使用吸濕?span style="color: windowtext; text-decoration: none; text-underline: none">除濕機(jī),可使鑄造業(yè)鑄造廠的操作成本穩(wěn)定,提升制造量,而不須在潮濕的月份放慢制作腳步,制程干燥時(shí)間可縮短50%。
所有塑料樹脂都有某些程度的吸濕性。當(dāng)塑料原料顆粒在擠壓成型的過程中,濕氣被加熱并被塑料除濕機(jī)蒸發(fā)出來。這些蒸氣會(huì)使塑料結(jié)構(gòu)與外表產(chǎn)生細(xì)縫。除濕機(jī)可將塑料原料中的濕度降低,可改善成品品質(zhì),減少浪費(fèi)與增加制造速度。
糖果的包覆物
上糖衣的過程對(duì)糖果業(yè)者而言是非常重要的,它也是較難的過程。產(chǎn)品放在旋轉(zhuǎn)筒中,將欲包覆在外的材料噴灑于旋轉(zhuǎn)筒中,約一個(gè)小時(shí),使外層具有一定厚度。制程愈長則破壞產(chǎn)品的機(jī)會(huì)愈高。若以巧克力為底或?qū)囟群苊舾械呐浞剑趪姙膊馁|(zhì)的同時(shí),可用干空氣來除濕干燥已涂布的表面,使表面冷卻。若空氣先經(jīng)過除濕機(jī)預(yù)先除濕干燥,熱量不會(huì)加到產(chǎn)品表面,且表面蒸氣壓力差會(huì)增加。這可使制造商全年維持固定的生產(chǎn)速度而不需理會(huì)外氣的變化。
型號(hào) | 風(fēng)量 (m3/hr) | 再生電熱 (kw) | 再生風(fēng)機(jī) (kw) | 干燥風(fēng)機(jī) (kw) | 外型尺寸(mm) W*D*H | 重量 (kg) |
CJDR-60(E) | 60 | 2.7 | 0.2 | 0.375 | 550*680*1150 | 130 |
CJDR-80(E) | 80 | 3.8 | 0.2 | 0.75 | 600*680*1200 | 130 |
CJDR-120(E) | 120 | 3.8 | 0.375 | 0.75 | 600*710*1380 | 230 |
CJDR-150(E) | 150 | 5.4 | 0.375 | 1.1 | 600*780*1480 | 315 |
CJDR-200(E) | 200 | 5.4 | 0.375 | 1.5 | 630*830*1450 | 355 |
CJDR-300(E) | 300 | 7.2 | 0.75 | 2.2 | 650*950*1550 | 100 |
CJDR-400(E) | 400 | 7.2 | 0.75 | 3.75 | 750*1050*1750 | 180 |
CJDR-500(E) | 500 | 10 | 1.9 | 3.75 | 750*1050*1750 | 510 |
CJDR-700(E) | 700 | 10 | 1.9 | 5.5 | 1100*1200*1900 | 550 |
CJDR-1000(E) | 1000 | 15 | 2.6 | 7.5 | 1100*1400*2250 | 600 |